StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Мир StarCraft'a > Maps & Campaigns > Замкобой (Castle Fight) для старкрафта
Страница (из 3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
theleo_ua
chobo

Зареген: 25.07.2008
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 105
Нарушений:[C]

>>да, и еще. обнаружили неприятный сюрприз в игре...в кое то веки >>захотелось -6000хп заюзать. а ты ее забыл с 1500 переставить >_<

Армори и нуклеар миссиле специально не менял на 1000 в виду востребованности хила и -6000 хп, да и зергам надо 1200 минералов потратить на хил (нидус не хочу до 300 уменьшать).

НО - все это еще будет теститься миллион раз - ща просто времени в обрез.

>>а, ну а про раш ето ваще не знаю как ето исправлять. в нем ваще >>чет смысла нет. вот я беру ставлю к примеру газ, ето щитай как 12 >>нексус в игре, а наказать за ето просто никак.

Изменил стоимость спавнинга, бараков и гейтвея на 50

>>вощем ладно, все опять останавливается на том, чтоб ты с нами >>сыграл.

На след выходных сыграем

ИТАК:

Версия 2.6

Изменения: армор Замка теперь 100
Роботикс фасилити и Фактори теперь стоят по 200
Спавнинг, бараки и гейтвей теперь стоят 50

http://rapidshare.com/files/1576621...E_FIGHT_2.6.SCX

Смысл изменений прост:

1) оставить атаку пушек 100, но сделать их неэффективними против Замка

2) вернуть изначальную цену риверам и танкам, но сделать их неэффективными (не такими эффективными как раньше) против Замка

3) Сделать раш более эффективным

__________________
Последние версии моих карт к старкрафту ловим и комментим здесь: http://theleo-ua.livejournal.com/

Отредактировал theleo_ua 26.10.2008 в 10:26

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 26.10.2008 10:03
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Fly_Obs
Хуй

Зареген: 26.08.2008
Раса: Random

ICQ: 348776208
Откуда:
Сообщений: 7
Нарушений:[C]

еееееееееей!! а ривер то 125 всекает! :P

Добавлено:

ой, или нет --. слушай мне кажется, немного не в ту сторону идем :P
теперь уже и танки не еффективны. чот не то имхо --. должны быть еффективны даже линги... я не знаю как быть, не мое дело конечно, но уже как то..

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 26.10.2008 10:07
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
theleo_ua
chobo

Зареген: 25.07.2008
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 105
Нарушений:[C]

>>еееееееееей!! а ривер то 125 всекает! :P

проверил - всеголишь 25 :)

>>теперь уже и танки не еффективны.

Стоп - танки и риверы же нужны не для быстрого уничтожения Замка. Вопрервых и то и то - прямые каунтеры пушкам (которые защищают замок противника). Во вторых: танки - наземный каунтер риверам или поддержка остальным юнитам, риверы - сплеш по мелким юнитам.

Вообще имхо задумка карты - юниты нужны в первую очередь чтобы убивать юнитов, и только когда у них появляется свободное время - стрелять по Замку. Спец юниты, которые наносят большой демейдж по Замку, не входили в Задумку карты.

>>должны быть еффективны даже линги

А вот они имхо самые эффективные против Замка, так как частота атаки самая большая. Да и стоят понты.

И еще - переобновил версию - теперь увеличил эффектвность рашей:

Версия 2.6

Изменения: армор Замка теперь 100
Роботикс фасилити и Фактори теперь стоят по 200
Спавнинг, бараки и гейтвей теперь стоят 50

[http://rapidshare.com/files/1576621...E_FIGHT_2.6.SCX

Смысл изменений прост:

1) оставить атаку пушек 100, но сделать их неэффективними против Замка

2) вернуть изначальную цену риверам и танкам, но сделать их неэффективными (не такими эффективными как раньше) против Замка

3) Сделать раш более эффективным

__________________
Последние версии моих карт к старкрафту ловим и комментим здесь: http://theleo-ua.livejournal.com/

Отредактировал theleo_ua 27.10.2008 в 12:58

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 26.10.2008 10:32
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

Линк не пашет

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 26.10.2008 11:33
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Fly_Obs
Хуй

Зареген: 26.08.2008
Раса: Random

ICQ: 348776208
Откуда:
Сообщений: 7
Нарушений:[C]

все пашет . вначале ссылки стоит рапида. ты же не ждал, что ето директ линк, верно? ^_^

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 26.10.2008 14:45
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

Сама рапида в браузере грит что ошибка

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 27.10.2008 10:44
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Fly_Obs
Хуй

Зареген: 26.08.2008
Раса: Random

ICQ: 348776208
Откуда:
Сообщений: 7
Нарушений:[C]

о, теперь да :P но когда отвечал, еще работало -_-

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 27.10.2008 11:22
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
theleo_ua
chobo

Зареген: 25.07.2008
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 105
Нарушений:[C]

Пробуй этот линк:

http://rapidshare.com/files/1576621...E_FIGHT_2.6.SCX

Надо будет еще академию, киберкоре и гидраден уменьшить до 50 - но до эдитора доберусь только в субботу

__________________
Последние версии моих карт к старкрафту ловим и комментим здесь: http://theleo-ua.livejournal.com/

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 27.10.2008 12:59
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
theleo_ua
chobo

Зареген: 25.07.2008
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 105
Нарушений:[C]

Термоядерная версия:

http://rapidshare.com/files/1732401...E_FIGHT_3.3.SCX

Инфестед ЦЦ теперь в деле, а сапплай превратился в Local Nuke, которая убивает все пушки в радиусе действия.

Остальные изменения:

Протоссы тоже могут теперь хилить Замок (шилд баттери)

Комсат стейшн теранов теперь стоит 1500 и дает постоянную вечную магию и интерсепторов всем союзным юнитам (пока жив комсат) - очень юзабельно в параллели с гостами - они локдаунят шо отмороженные.

Local Nuke стоит 500

Nuclear Missile стоит 2000. Почему 2000 - потому что две таких магии могут сделать GG. Примечание - иногда эта магия дуплит и активируется не сразу, но скоро исправлю (а может и оставлю как есть чтобы был фактор риска ).

Саппорт бей (который разово переманивает 100 вражеских юнитов на вашу сторону) стоит 2000. Почему 2000 - потому что две таких магии могут сделать GG.

Обсерватори (которая разово убивает 100 вражеских юнитов) стоит 1000


Так же в попытке сбалансировать трилогию Старпорт - Спайр - Старгейт изменены цены на Спайр и Старпорт (и будут еще меняться).

__________________
Последние версии моих карт к старкрафту ловим и комментим здесь: http://theleo-ua.livejournal.com/

Отредактировал theleo_ua 14.12.2008 в 12:26

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 12.12.2008 16:37
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
theleo_ua
chobo

Зареген: 25.07.2008
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 105
Нарушений:[C]

Итак - настало время выложить новую версию:

http://starcraft.7x.ru/?p=files_down&fid=805

http://rapidshare.com/files/2147008...E_FIGHT_6.2.SCX

Изменения в балансе:

Полностью изменен стиль игры:

1) Теперь каждое здание дает вам по одному юниту (либо 2 если они разные). НО: эти юниты теперь мощнее. Если раньше спавнинг пуг давал 8 собак, то теперь он дает одну собаку X8: у нее в 8 раз больше хп, армор и атака.

Так что 1 ZerglingX8 обозначает собаку, которая в 8 раз круче melee-шной.

Самый крутой юнит - BattlecruiserX10 за 3000 минералов (это не считая зараженной бритни спирс).

Так что юниты теперь мощнее, их меньше, играть проще, веселее и меньше лагов.

Большинство магических способностей юнитов кстати уменьшены тоже (правда у всех по разному).

2) Все пушки теперь по окончании строительства передаются компу (как раньше бункер). Теперь в разы легче отбиться от пушкораша.

3) Все здания (кроме пушек, бункеров, пилонов, хатчери, цц, нексуса и магических) теперь имеют 230 брони (тоссовские 240). Так что теперь юниты атакуют здания в разы слабей, а санки и фотонки наносят по 20 демейжа за атаку.

4) Изменены все цены на здания (например газ стоит 700).

5) Пушки и бункера теперь гораздо мощнее своих предыдущих версий.

6) На вражеской половине карты разрешен только 1 хатчери на игрока

7) Магия изменена в соответствии с новым стилем игры:

1 нидус - лечит союзные юниты 10 секунд каждые 2 минуты
3 нидуса - лечят Замок и дохнут
2 леира - делают 25 вражеским юнитам 1% хп, шилдов и энергии, но леиры дохнут.
Зараженный цц - дает вам зараженную бритни спирс и дохнет


Сапплай - убивает пушки, бункера, пилоны, хатчери и крип колони в радиусе действия (и свои и союзные) и дохнет сам
Армори - лечит Замок и дохнет
Ядерка - Nuclear Launch на замок врага если построить ракету
Коверт опс - аннулирует ману вражеских юнитов 15 секунд каждые 2 минуты
Комзат - Переманивает 10 вражеский юнитов на свою сторону и дохнет


Обсерватория - убивает 25 юнитов врага и дохнет
Суппорт бей - переменивает 25 юнитов врага на свою сторону и дохнет
Шилд баттери - лечит Замок и дохнет


8) Производящие Здания терранов запрещены возле Замков и в центре карты. Запрещено двигать рабочего к замку и в центр карты первые 3 минуты игры.

9) Чей комп первым за первые 3 минуты игры приведет как минимум 3 юнита к замку врага - получит бонус: хп вражеского замка уменьшится на 25%.

10) У замков теперь 2400 хп, ядерка наносит примерно 1222 демейжа.

11) У люркеров теперь раза в 2 больше хп чем положено - и в результате они успевают закапываться и атаковать.

12) Ваши юниты теперь появляются почти одновременно с юнитами ваших союзников, через 10 сек после этого (либо 10 сек ДО этого - по рендому) появляются аналогичным образом юниты врага, потом все юниты ждут 15 сек и одновременно толпа на толпу посылаются в атаку.


Изменения в интерфейсе:

1) Все здания теперь переименованы. Так что достаточно отметить здание, прочитать его имя, и будете знать что оно делает (правда некоторые магические все равно лучше прочитать в хелпе).

2) Теперь поле битвы разделено линиями по аналогии с футбольным. Благодаря этим линиям видны: радиус действия NUKE, границы территории, в которой не разрешены spawn buildings террана, границы левой и правой половины (чтобы знать в каком месте можно строить unlimited hatchery) и т д.


3) Изменен цвет игроков на кислотный. Кому не нравятся кислотные цвета - всегда сможет нажать shift+tab 2 раза. Смысл кислотных цветов прост: во первых - не каждый знает как в 1.16 сделать например черный цвет, а во вторых - так красивее. Черный и ярко белый цвета выглядят чем-то неординарным, а смешанные например голубо-синий - делают некоторые здания и юнитов реально красивее (например вессель и ебей синего террана на втором скрине или мутал на третьем скрине). Черный же муталиск вообще заслуживает похвалы - жаль что черного цвета не было среди оригинальных.

Цвет западного компа - черный (как на первом скрине)

Цвет восточного компа - бело-голубой (почти как на четвертом скрине).

Собсно скрины (с другой карты но не важно:) ):

Черный Терр
http://pic.ipicture.ru/uploads/090328/7Uj34RnT6J.png


Кислотно-синий Терр
http://pic.ipicture.ru/uploads/090328/UpR6MMDN76.png


Кислотно-синий Зерк
http://pic.ipicture.ru/uploads/090328/V7Ukbvx1Bp.png


Белый Тосс
http://pic.ipicture.ru/uploads/090328/q2bMUFq521.png



Кроме этого - добавлены в игру следующие возможности:

А) Заткнуть карту: если вам бьют по глазам текстовые сообщения в начале игры - просто подвиньте своего антиспам-овера на 10 клеток вниз - и все - текст исчез (и овер тоже).

Б) Телепортировать рабочего в центр: если ваш рабочий застрял между гейтом и киберкором - то не надо сразу alt q q - достаточно подвинуть своего Protoss Observer-а вниз на 10 клеток - и О ЧУДО - рабочий телепортировался в центр!

Приятного мочилова!

http://starcraft.7x.ru/?p=files_down&fid=805

http://rapidshare.com/files/2147008...E_FIGHT_6.2.SCX

__________________
Последние версии моих карт к старкрафту ловим и комментим здесь: http://theleo-ua.livejournal.com/

Отредактировал theleo_ua 29.03.2009 в 15:35

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.03.2009 22:07
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

как всегда на высоте

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 29.03.2009 00:34
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
theleo_ua
chobo

Зареген: 25.07.2008
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 105
Нарушений:[C]

Спс

Кстати - можно эти две карты (и реплей) выложить на ваш сайт. Тогда пообновляю ссылки в посте и каментах.

Также если интересно - можно выложить на ваш сайт хантерс, в котором в melee режиме будут кислотные цвета:

http://reps.ru/freereplays.php?repl...nt&id=12798

__________________
Последние версии моих карт к старкрафту ловим и комментим здесь: http://theleo-ua.livejournal.com/

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 29.03.2009 12:56
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

это с зерой надо поговорить, за хостинг платит он)

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 29.03.2009 13:07
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]~Zer@tuL~
One Winged Angel

Зареген: 05.09.2003
Раса: ZerG/Protoss hybride
7х Master
ICQ: 215726313
Откуда: St.-Petersburg
Сообщений: 3017
Нарушений:[C]

Добавил в файлы.
Спасибо!

__________________
One day we will discover a new world...
We will create our shining future on that ground...
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows...
That depends on you, I guess...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 29.03.2009 15:00
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
theleo_ua
chobo

Зареген: 25.07.2008
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 105
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от [7x]~Zer@tuL~
Добавил в файлы.
Спасибо! :)


Всегда пожалуйста:)

Обновил ссылки в посте и комменте.

__________________
Последние версии моих карт к старкрафту ловим и комментим здесь: http://theleo-ua.livejournal.com/

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 29.03.2009 15:39
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Justice

Зареген: 24.01.2006
Раса: Terran

ICQ:
Откуда: Russia
Сообщений: 8322
Нарушений:[C]

theleo_ua, большое спасибо! =)

Всегда рады креативным людям, которые делают хорошие вещи. ^^

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 29.03.2009 17:59
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Nhkey
upgrade complete

Зареген: 04.12.2007
Раса: Slowbro
Slowpoke
ICQ: 382001118
Откуда: AlatyrSity
Сообщений: 1116
Нарушений:[C]

седня погоняю, проверю баланс ;]

__________________
"Так ее любить, Лишь о ней мечтать, Уничтожить, И во сне опять создать" (с) Catharsis
"...еще один человек без еще одной мечты..."(с) Nonamerz
"Раньше у нас было время, Теперь появились дела...."(с) Наутилус
"..Бежать бы..да где это слово, Что крепче чугунных оков? И жить нам приходится снова, Себе не найдя двойников" (c) Пикник
"...Ах жаль нельзя разбить окно, и совершить последний грех, ведь это легче в сотни раз, но я не в праве...И продолжается кино, мы все актеры, мы в игре, кто виноват, что так бездарно я играю?" (с) Комиссар
"Звезд на небе мало, но это не беда: Здесь почти что в каждом доме есть своя и не одна..." (с) Танцы Минус
"Я крашу губы гуталином, Я обожаю черный цвет..." (с) Агата Кристи
"Я так люблю свою страну и ненавижу государство" (с) Люмен

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 29.03.2009 18:46
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
theleo_ua
chobo

Зареген: 25.07.2008
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 105
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от [7x]Justice
theleo_ua, большое спасибо! =)

Всегда рады креативным людям, которые делают хорошие вещи. ^^


Всегда пожалуйста

quote:
Исходное сообщение от [7x]Nhkey
седня погоняю, проверю баланс ;]


К сожалению баланс - слабое место этой карты (карта труднобалансируема), но буду делать все возможное.

Конструктивная критика баланса всегда приветствуется.

__________________
Последние версии моих карт к старкрафту ловим и комментим здесь: http://theleo-ua.livejournal.com/

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 29.03.2009 20:06
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
CuTpO
Active

Зареген: 10.03.2009
Раса: Protoss

ICQ: 364830618
Откуда: Минск
Сообщений: 61
Нарушений:[C]

Посмотрел карту. Хорошая механика триггеров. Но есть недостатки в геймплее.
Больше всего меня бесят тупые юниты, которые портят игру:
Люркер. Зерги - сила, пока строят лингов. Люркеры все портят. Если бой проходит в центре, они не участвуют, бегут дальше, если они натыкаются на защитные здания, то не успевают закопаться. Более всего бесит то, что их нельзя избежать - лэир нужен в любом случае. Врятли тебе удастся исправить их мозг - нужно переделать юнита: 1) убрать нафиг с лэира и закрепить за деном. 2) Сделать их "шарными" оставить те же хп, но резко увеличить дамаг, и пусть появляются не закопанными. 3) Выкинуть нафиг из игры, заменив чем-нибудь другим (примеры будут ниже).
Дефилер. Построишь контактников - кинет на них чуму, построишь ренжей, а он неожиданно сварм. Каким алгаритмом он тупит свой сварм, непонятно. Лечение: 1) Попробуй скрипт "харасс эт локашн" замутить. 2) Убрать ему чуму нафиг. Все равно на замок никогда не кастует. 3) Ставить сварм триггерно... Желаю тебе хорошо высыпаться.
Вультуры. Дохнут от тех, кого должны контрить: от маленьких лингов и беззащитных зилотов. Не ставят мины. Попробуй это: 1) Ставь мины триггерно, каждые 10 сек, скажем, и пусть у них будет 25 хп и 100 дмг. Отличная контра имбадрагунам. 2) Поднять им атаку что ли.
Квины. Не юзают брудлингов, имея на это полное право. 1) Попробуй уже упомянутый скрипт.
Помидоры. Они когданибудь вообще кастуют?)) 1) Убрать нафиг, заменить альтернативой (ниже). 2) Заставить кастовать.
Теперь о балансе. В целом неплохо. С застройкой сложно, но обычно ее можно избежать, приготовив форжу\крип колони.
Имбы:
Гварды. За это говно приходится платить аж 800. Сделай так, чтоб гварды добавлялись к муталискам, а не заменяли их.
Драгуны. В массе катастрофически сильны. Убивают танки и муталов. Сделать им -1, срочно.
Ну и все с имбами.
В игру можно добавить то, что еще не использовано:
Брудлинги для зергов. Можно усилить им триггерно рег хп, но оставить ману конечной. Получится оригинальный юнит, который можно впиндюрить в здание.
Глюки для протоссов. Темплары все равно их не кастуют. Так пускай из здания вылазят глюки, скажем архонов. Вместо овощей-помидоров.
Ещё есть герои. Это позволяет делать обгрейджемых юнитов, юнитов 2-х видов (гост с локом и без него). Зараженные дюраны для зергов и храмовники с атакой для протоссов...
Инфестед террана ты так и не заюзал. А ведь он забавный.

__________________
Мечтают ли протоссы о псионных овцах?

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 07.04.2009 13:46
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
theleo_ua
chobo

Зареген: 25.07.2008
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 105
Нарушений:[C]

CuTpO - Спасибо за конструктивную критику, пойдем по порядку:

>>Люркер

>>1) убрать нафиг с лэира и закрепить за деном

Если для этого будут мощные основания - сделаю.

>>2) Сделать их "шарными" оставить те же хп, но резко увеличить дамаг, >>и пусть появляются не закопанными.

У них есть мощный прикол: если они закопаются у замка врага, то когда вражеские юниты отреспавнятся - много сдохнет от люркеров. Это имхо главное достоинство люркеров. Но если увеличить демейж - сдыхать будет еще больше юнитов врага

>>3) Выкинуть нафиг из игры, заменив чем-нибудь другим (примеры >>будут ниже).

Вообще я долго думал как исправить им мозг, пока не придумал. Но то что они закапываются у замка противника - уже хорошо (и только что отреспавненных маринов бьет на раз).

Леир - это кроме люркеров еще и магия (если их 2 построить), но главный смысл - это плата за развитие (по аналогии с фактори и киберкором - чтобы не было фаст муталов, риверов и т д).

НО - несмотря на это все я подумаю над тем что ты сказал.



>>Дефилер.

>>Построишь контактников - кинет на них чуму, построишь ренжей, а он >>неожиданно сварм. Каким алгаритмом он тупит свой сварм, >>непонятно.

Дефилеру (как и всем остальным юнитам кроме люрков) делается order patrol to enemy castle. Когда я играл - он в основном делал чуму на вражеских юнитов (сварм очень редко), причем после mass plague с 5 дефилерок - юниты врага дохли очень даже быстро:) Я вообще иногда думал что дефилеры имба.

>>Лечение: 1) Попробуй скрипт "харасс эт локашн" замутить.

А что он сделает?

>>2) Убрать ему чуму нафиг.

Имхо пусть остается - при моих играх чума была очень эффективна.

Здесь стоит отметить, что чума очень даже эффективна, но платишь ты за это тупостью дефилеров, которые иногда задевают чумой твои юниты.

>>Все равно на замок никогда не кастует

Странно - у меня кастовал на замок причем несколько раз за партию:) Тут как повезет - если его атаканет вражеский юнит, который будет возле вражеского замка - тогда чума заденет и замок. И если учесть, что у замка теперь всеголишь 2222 хп, из которых 25% отнимаются рашем - то чума "строго на замок" была бы имбой имхо.

>>3) Ставить сварм триггерно... Желаю тебе хорошо высыпаться.

Не - пускай он ставит сварм по рендому - так веселее имхо.

Один из нюансов этой карты - это рендомность некоторых юнитов\магий например чумы: создавая дефилерку в проигрышной для тебя ситуации ты молишься: хоть бы он правильно кинул сварм (по аналогии с тупым ривером в melee играх). Если он кинул правильно - ты радуешься. Если неправильно - ты пишешь "fuck this game". То же с ядеркой. Мне этот элемент рендомности некоторых юнитов\магий нравится.

>>Вультуры.

>>Дохнут от тех, кого должны контрить: от маленьких лингов и >>беззащитных зилотов.

Если вультуры контрят лингов\зилотов, а танки контрят пушки - тогда фактори будет дорого стоить (если дешево - то имба имхо). В принципе можно попробовать улучшить вултур и удорожить фактори и посмотреть что из этого выйдет.

>>Не ставят мины. Попробуй это: 1) Ставь мины триггерно, каждые 10 >>сек, скажем, и пусть у них будет 25 хп и 100 дмг. Отличная контра >>имбадрагунам.

Идея интересная, подумаю

>>2) Поднять им атаку что ли.

А если вултурам сделать например 25 хп и 250 дмг? Пока собаки\зилоты к ним будут бежать, они успеют нормально демейжа нанести.

>>Квины. Не юзают брудлингов, имея на это полное право. 1) Попробуй >>уже упомянутый скрипт.

Странно - когда я играл юзали. Причем в более ранних версиях эти самые брудлинги часто бежали на базы игроков (непонятно почему) - поэтому сделал автокилл для них каждые две минуты. Квина, как и большинство кастеров - юзают магию только когда их атаканул враг. И если квину атаканет марин или драгун и у нее есть энергия - она стопудово кастанет брудлинг. Если ее атакует корсар и рядом есть наземные брудлимые юниты врага - она 80% что кастанет сначала еснейр на корсара и сразу брудл на наземного юнита врага.

>>Помидоры. Они когданибудь вообще кастуют?)) 1) Убрать нафиг, >>заменить альтернативой (ниже). 2) Заставить кастовать.

Если ты про даркархонов - кастуют причем все. Могут даже батлкрузер скомуниздить. Помни, что почти все кастеры на этой карте кастуют магию только если их атаканули.

>>.Теперь о балансе. В целом неплохо. С застройкой сложно, но обычно >>ее можно избежать, приготовив форжу\крип колони.

Учти, что теперь все форжи и санкен-спор-колони тупо передаются компу - поэтому теперь в разы легче отбивать раш. А у терранов вообще есть local nuke (Сапплай).

>>Имбы:

>>Гварды. За это говно приходится платить аж 800. Сделай так, чтоб >>гварды добавлялись к муталискам, а не заменяли их.

В ранних версиях было 600, мои тесты показали что было имбой. Имхо гуарды - это тупо каунтер к пушкам и поддержка других юнитов. Имхо если они действительно слабы - лучше увеличить их с х4 например до х8.

>>Драгуны. В массе катастрофически сильны. Убивают танки и >>муталов. Сделать им -1, срочно.

"-1" это х4 вместо х5 ?

>>Брудлинги для зергов.

Уже были - если хош могу реплей кинуть.

>>Можно усилить им триггерно рег хп, но оставить ману конечной

Подумаю

>>Получится оригинальный юнит, который можно впиндюрить в здание.

Имхо пока пусть их квина спавнит:)

>>Глюки для протоссов. Темплары все равно их не кастуют.

Я тут подумал - а нужны ли глюки вообще?

>>Ещё есть герои. Это позволяет делать обгрейджемых юнитов, >>юнитов 2-х видов (гост с локом и без него). Зараженные дюраны для >>зергов и храмовники с атакой для протоссов...

Долго об этом думал - пока решил юзать обычных юнитов.

>>Инфестед террана ты так и не заюзал. А ведь он забавный.

В версиях 5.х он был - но там у замка было 9999 хп и 100 армора. За инфестед цц давалось куча инфестед терранов.

Сейчас у замка 2222 хп и 250 армора. Тому, чья квина заразит цц врага - дают инфестед керриган (хп 9999, армор 0, демейж 250).

В принципе могу изменить на инфестед терранов, но комп будет с ними тупить страшно. + демейж и хп им надо балансные придумать.


На этом все - спасибо за конструктивную критику - пиши еще:)

Я подумаю, некоторые фишки реализую как руки дойдут.

__________________
Последние версии моих карт к старкрафту ловим и комментим здесь: http://theleo-ua.livejournal.com/

Отредактировал theleo_ua 07.04.2009 в 15:16

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 07.04.2009 14:59
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
CuTpO
Active

Зареген: 10.03.2009
Раса: Protoss

ICQ: 364830618
Откуда: Минск
Сообщений: 61
Нарушений:[C]

Ух как меня увлекла твоя мапа
На данный момент мне минки больше всего интересны. Люркеры около замка действительно круты, но зарулят они только в подходящий момент.
Дифялей сейчас протестю массово.
Драгунам да, -1, чтобы были 4х. Сейчас играл и отчетливо видел их имбовость.
Я хочу чтобы ты че-нить добавил (галюны, героев), потому что развитие какое-то однотипное.
А помидорки у меня так и не кастовали. Сначало вся мошна дохнет, они остаются, а потом бегают от другой мошны.
Перечислю юнитов, которые мне понравились:
Арбитр. Морозит возле замка так, што хоть гг пиши. Но при этом контрится, если постораьтся.
Научный корабь. Классно кастует матрицы и иррадиат, просто прелесть, юнит работает по полной.
Танки. Контрятся, и дают при этом.

__________________
Мечтают ли протоссы о псионных овцах?

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 07.04.2009 18:20
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
theleo_ua
chobo

Зареген: 25.07.2008
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 105
Нарушений:[C]

>>А помидорки у меня так и не кастовали. Сначало вся мошна дохнет, >>они остаются, а потом бегают от другой мошны.

Причин вижу три как минимум:

1) Ты играл против терранов - вессели заюзали ЕМП
2) Ты опять играл против терранов - противник заюзал коверт опс
3) Ты играл против зергов - те заюзали 2 леира (мана врага при этом тоже обнуляется)

Сейчас сам тупо сяду и построю дарк архонов - посмотрю - вдруг действительно глючат:)

>>На данный момент мне минки больше всего интересны

Мне тоже - скоро сделаю

>>Драгунам да, -1, чтобы были 4х.

Ок

>>Я хочу чтобы ты че-нить добавил (галюны, героев), потому что >>развитие какое-то однотипное.

С галюнами понятно - а с героями посложнее:

для начала надо конкретно определиться - куда их совать? Все здания уже заняты - поэтому герои будут либо вместо кого-то либо вместе с кем-то.

Если например вместо обычных темпларов сделать тассадаров - не факт что те будут штормить.

Напиши плз конкретный список - каких ты героев хочешь и куда (на какие здания).

А я подумаю.

>>Арбитр. Морозит возле замка так, што хоть гг пиши. Но при этом >>контрится, если постораьтся.

Лови мега террановский каунтер: весь раунд тупо копишь себе 1000 минералов (на 5 газах реально 2 раунда из трех помоему). Дальше как только отреспавнилась мощна врага - строишь комзат. У меня всегда арбитр при этом переманивался - и у него сразу срабатывал рефлекс "заморозить мощну врага". Получается, что примерно 80% мощны врага тупо заморожено. пока они дуплят - твои юниты атакуют замок. Юниты врага опять отреспавнились? Опять строишь комзат.

Еще интересный каунтер - ЕМП (но вессели часто тупят :) ).

>>Научный корабь. Классно кастует матрицы и иррадиат, просто >>прелесть, юнит работает по полной.

И ЕМП падла юзает:)

>>Танки. Контрятся, и дают при этом.

Но они слабые - всеголишь х2. Очень быстро сдыхали в моих играх.

Вообщем попробую сначала драгунов х4, мины и галюнов - а там посмотрим.

__________________
Последние версии моих карт к старкрафту ловим и комментим здесь: http://theleo-ua.livejournal.com/

Отредактировал theleo_ua 07.04.2009 в 19:45

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 07.04.2009 19:36
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
theleo_ua
chobo

Зареген: 25.07.2008
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 105
Нарушений:[C]

Новая версия:

http://rapidshare.com/files/2256779..._FIGHT_6.69.SCX

Вултуры теперь ставят мины сами
гуардиан стал х8
драгун стал х4

Спеллкастеры теперь злее:

1) тупо сами раньше времени идут кастить спеллы на врага
2) не успевает квина подлететь к юнитам тосса - как она уже переманена и застейсена
3) темплары штормят что отмороженные и юзают галюны

Когда игрок выходит из игры - все его здания (и нюки) автоматом передаются союзникам. Даже газ

Нидус теперь дает бейнлингов (3 нидуса как и раньше лечат замок).

Танки теперь иногда тупо решают поорать с врага, раскладываются у себя возле замка в осаду и никогда не идут в атаку

Если на момент старта игры в команде присутствует только 1 игрок - ему дается на 600 минералов больше чем обычно. Т.е. если например играют 1х1 - то у каждого на старте будет 1200 минералисков а не 600 как обычно.

Приятного мочилова

http://rapidshare.com/files/2256779..._FIGHT_6.69.SCX

__________________
Последние версии моих карт к старкрафту ловим и комментим здесь: http://theleo-ua.livejournal.com/

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.04.2009 20:26
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
simple)zerg(
Просто скрытень.

Зареген: 28.05.2009
Раса: nope

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 401
Нарушений:[C]

Desert Strike стал популярнее твоей карты =(

Давайте не будем некрофилить

Отредактировал [7x]Злобный Head 13.02.2010 в 11:10

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 13.02.2010 07:43
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
theleo_ua
chobo

Зареген: 25.07.2008
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 105
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от simple)zerg(
Desert Strike стал популярнее твоей карты =(


Десерт (сделанная на базе моей идеи - так автор написал в имени ingame юнитов) долгое время вообще была самой популярной картой, но сейчас надоела как мне так и остальным. Она более сбалансирована, но там менее веселые и зрелищные бои имхо - поэтому она мне наскучила раньше, чем Castle. Впрочем и в кастл играю сейчас редко так как тоже надоело.

Пол года назад запланировал две мощные карты, которые должны зарулить кастл и десерт вместе взятые, одну уже частично сделал (60% ready) - вот только впадлу доделывать - поэтому релиз переносится на неопределенный срок.

Когда делал предыдущие карты - мотивация и энтузиазм были нереально высокими, а сейчас что-то лень взяла свое (как суший Женю на ОСЛ)

__________________
Последние версии моих карт к старкрафту ловим и комментим здесь: http://theleo-ua.livejournal.com/

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 15.02.2010 02:09
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 07:05. Новая тема    Ответить на эту тему
Страница (из 3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition