theleo_ua
chobo
Зареген: 25.07.2008
Раса: Zerg
ICQ:
Откуда:
Сообщений: 105
Нарушений: 0 [C]
|
Астрогири (Astrogears) MkI v3
Карта здесь:
http://rapidshare.com/files/2256870...ars_Mk_I_v3.scx
Автор не несет ответственности за тупые каменты типа "не читал", "я не умею читать - я качек", "многа букаф", "russian is too hard" даже если комментатор кореец
К сожалению (или к счастью) эту карту делал не я, а Tuxedo Templar, но посмотреть на нее должен каждый. Это мегашедевр с точки зрения мап мейкинга, и сил (средств, времени и нервов) в него было вложено очень и очень немало.
В плане ознакомления с картой играть в нее можно и одному в синглплеере, но тогда у вас не будет противников и мочить будет некого.
You require more beer and grass
Собственно карта - это эмулятор космических боев, где кроме управления "звездолетами" вы еще управляете тем, что на вашем корабле находится внутри: пилотом (или пилоткой), арсеналом (различные бомбы, ускорители, хилилки союзников и т д), перехватчиками (только в роли перехватчиков не интерсепторы а например гуардианы и скауты, и они не могут отлететь за радиус действия ЦЦ) и т д.
Про нее можно написать целый трехтомник, поэтому расскажу только основные ее особенности (а остальные читайте в ingame хелпе. Кстати: ingame хелп очень интересно реализован: включается он мутированием санки, а отменяется отменой мутирования):
Ваш кораблик - это ЦЦ. Он без пилотки летать не умеет. Если его посадить на землю (land cc) - то пилотку (например ghost) можно высадить из корабля. Когда пилот в корабле - то справа сверху карты (либо слева снизу для противников) расположен так называемый ангар корабля. Т.е. тупо перемещая госта по этой области карты эмулируется его перемещение внутри корабля (ЦЦ).
В ангаре есть шаттл, напичканый 8-ю юнитами.
Если выгрузить первого - включается ускорение ЦЦ. Эффект ускорения - отдельная тема: под ЦЦ появляется драгун, выделяем этого драгуна, перемещаем, и ЦЦ тупо со скоростью драгуна перемещается куда вам надо. Еще прикольный звук при таком эффекте.
Если выгрузить второго - активируется например хилилка вашего ЦЦ и т д.
Кстати - у каждого ЦЦ есть энергия (в данном случае это газ), которая восполняется сама по себе, а если Гиря посажена - в двое быстрее). Скорость восстановления энергии зависит лишь от установленного ядра (или, по-другому, движка). При ускорении а-ля драгун она тратится очень быстро.
Энергия (газ) в основном нужна для использования всяких абилок типа пропульсоров, щитов, поддержания оружия в активированном состоянии, да построения спаунеров (нексусов).
Минералы - это руда, которая добывается из астероидов, падающих на платформу: периодически с очень приятным звуком на поле боя падают астероиды - это special protoss building (в виде синего кристалла). Подлетаем на кристалл комцентром - и из него добывается руда (по аналогии с минералами в melee). Руда нужна для покупок разной хрени в магазах (см ниже).
ЦЦ - не единственный вариант корабликов: можно например посадить пилотку в шаттл. Кроме пилотки из этого ангара мы можем загрузить в этот шаттл еще архона и зилота например. Если мы выгрузим на поле боя архона - то в радиусе действия шатла сдохнут все наземные юниты, зилота - воздушные и т д.
В данном случае имелось ввиду, что архон - это anti ground bomb, зилот - anti air bomb.
Собсвенно все эти бомбы, обновлялки, хилилки и т д можно покупать в спец магазах. Для этого: подлетаем корабликом к порталу в магаз (gateway), делаем land (или drop если это шаттл), появившейся на поле боя пилоткой шагаем в этот портал (gateway), пилотка телепортируется в магаз (например справа снизу на карте), и там уже за руду (минералы) покупаем то что надо, тупо став пилоткой на соответствуюший beacon.
Жили были у отца три прокачанных юнца, а потом пришел Мегалиск и сказал "вы делаете тупые кустарные карты, чуваки!"
Для начала давайте почтим память Мегалиска минутой смеха, а теперь немного слов о сюжете: поле боя - это гигантская рудодобывающая платформа! Люди будущего научились ловить астероиды аля рыбу в сети. Запускают такую платформу-сито в пояс астероидов - только успевай собирать.
Good Lags and Have Fuck
Напоследок можно сказать, что карта большая, очень хорошо проработан ландшафт, ОЧЕНЬ (именно большими буквами ОЧЕНЬ) много триггеров, причем свитчи не имеют имен с целью экономии строк.
Заценить карту должен каждый!
Качаем:
http://rapidshare.com/files/2256870...ars_Mk_I_v3.scx
__________________
Последние версии моих карт к старкрафту ловим и комментим здесь: http://theleo-ua.livejournal.com/
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|